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Somos expertos en recuperación de información de discos duros, memorias USB y tarjetas de memoria.

Limpieza integral de ficheros y unidades de almacenamiento.

Tlf. de contacto: 655179530
email: juan@manchadigital.com

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Solución para eliminar el Virus UCASH o UKASH

La solución: El archivo malware se llama mahmud.exe está instalado en este sitio: C:\Documents and Settings\Nombre de usuario\AppData\Roaming\ el archivo mahmud.exe
o bien en...C:\Users\Nombre de Usuario\AppData\Roaming\mahmud.exe

Apagar el PC.
Enciende el PC y elegir MODO SEGURO.
Una vez en modo seguro, vete a INICIO y ejecuta el SÍMBOLO DEL SISTEMA
(Aparece una ventana negra con la C:\ del antiguo sistema operativo).
Tienes que escribir esto:

DIR mahmud*.* /s (que significa que te muestre todo lo que se llame mahmud)
Una vez que te salga la línea parecida a esta:
C:\Users\User\AppData\Roaming\mahmud.exe
tienes que escribir el comando DEL (borrar-delete) seguido de TODA LA LÍNEA.

Ejemplo:
DEL C:\Users\Nombre de Usuario\AppData\Roaming\mahmud.exe
Te preguntará si estás seguro? (S/N) o are you sure? (Y/N)
Elije borrar y asunto zanjado.

Si todo lo anterior no funciona, bajar Malwarebytes, la última versión, actualizáis su Base de Datos y hacéis un análisis completo. Con ésto debería eliminarse el dichoso virus.

Sistemas Operativos de 32 ó 64 bits

Cuando por fin comenzaron a aparecer versiones de SSOO para la plataforma de 64 bits todo parecía prometedor, pero lo cierto es que la evolución de Windows y Linux en este sentido ha sido bastante lamentable, o al menos eso parece por todo lo que se lee en los medios.

Para los que no queráis leer mucho más, las conclusiones de cualquiera que lea algo sobre este tema son claras:

1.- La única gran ventaja de instalar un SO de 64 bits es poder aprovechar 4 Gbytes o más de memoria instalada en tu máquina de serie, y sin problemas.
2.- Un sistema de 64 bits no es necesariamente más rápido que uno de 32 bits, y lo mismo ocurre con las aplicaciones. Depende de cómo estén desarrollados y si aprovechan las ventajas de los punteros de 64 bits.
3.- Los controladores para SSOO de 64 bits son uno de los problemas más graves para los usuarios: puede que lo que te funcione bien en Windows XP de 32 bits no lo haga en Windows XP de 64 bits.
4.- En Linux el soporte de aplicaciones “propietarias” en sus versiones de 64 bits es aún más problemático. Si no tienes el código fuente no puedes compilarlas para tu plataforma, lo que ha dado muchos quebraderos para herramientas como Adobe Flash o Sun Java… aunque afortunadamente estos casos han mejorado notablemente en los últimos tiempos.

Muchos han sido los análisis que han tratado de evaluar la diferencia de rendimiento entre una versión de Windows o GNU/Linux en 32 y 64 bits, y ninguno de ellos ha ofrecido unas conclusiones tan aplastantes como para justificar ese cambio a entornos de 64 bits.

Hasta hace poco instalar una distro de Linux en su versión de 64 bits no parecía especialmente recomendable (lo mismo en el caso de las ediciones de ocho octetos de Windows XP o Vista), sobre todo porque poca gente disponía de 4 Gbytes o más de memoria instalada.Esa situación ha cambiado y hoy en día son (somos) muchos los que tenemos máquinas con esa memoria base, a lo que hay que sumar la memoria de las tarjetas gráficas que ya incluyen 256, 512 e incluso 1.204 Mbytes de memoria gráfica que el sistema operativo tiene que direccionar.

Como muchos sabréis, si utilizas un SO de 32 bits y tienes una gráfica con 512 Mbytes además de otros 4 Gbytes instalados en placa base, estás perdiendo precisamente medio giga de esa memoria principal. Un sistema operativo sólo puede direccionar 4 Gbytes de memoria, y la gráfica provoca que la memoria instalada no se aproveche al máximo. (Vale, ya lo sé, hay truquitos). Así pues, la única razón válida que un usuario tiene actualmente para actualizar su PC a un sistema operativo de 64 bits es, precisamente, aprovechar configuraciones con 4 o más Gbytes de memoria principal, y aún así dependería de la compatibilidad hardware de nuestra configuración con ese sistema de 64 bits. Si no, yo que tú ni me molestaría.

Eliminar virus abnow

PASO 1
Descargar estas herramientas, pero NO ejecutar nada aún:

° TDSSKiller
º Glary Utilities y lo instalas según Su manual.
º Malwarebytes. Lo instalas y actualizas según su manual.
º ComboFix.exe

PASO 2
Ejecutar TDSSKiller tal cual lo indica Su manual. Cuando termine, guardar su reporte en el escritorio.

PASO 3
Ejecutar Malwarebytes
Hacer un "Escaneo Completo".
Una vez finalizado, si detecta algo, elegir "Quitar lo seleccionado".
Si te pide reiniciar, lo haces.

PASO 4
Ejecutar Glary Utilities
Presionar el botón mantenimiento, un Clic
Presionar el botón Ver Resultados y esperar a que termine.
Cuando termine, presionas el botón Reparar Problemas.

PASO 5
Ejecutar ComboFix
Desactivar temporalmente el Antivirus y/o Antispyware.
Cerrar todas las ventanas abiertas.
Hace doble clic al archivo ComboFix.exe y seguir las instrucciones.
Cuando termine, generará un registro en C:\ComboFix.txt.
*Nota* Mientras CF este trabajando no mover el mouse ya que pararía su proceso.
*Nota* ComboFix puede reiniciar automáticamente el PC para completar el proceso de eliminación.

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Tipos de formatos que se pueden dar a un disco duro. FAT, FAT32 y NTFS


Un disco duro está formado (en lo que a guardar la información se refiere) por una serie de discos de metal magnetizado, que es donde se va a guardar la información. Pero estos discos hay que prepararlos primero, dividiéndolos en espacios de un tamaño utilizable, indicando las coordenadas físicas de esos espacios.

El nombre que reciben esos espacios es sectores, y cada sector tiene un tamaño (capacidad) de 512 bytes. Estos sectores se referencia luego para su utilización por el disco al que pertenece, la cabeza que lo controla y el sector físico. Pero la unidad mínima que utilizan los sistemas operativos no es el sector, sino el clúster, que está formado por varios sectores (la cantidad de estos varía dependiendo del tipo de formato, de la capacidad del disco y del SO utilizado).

Pues bien, el proceso necesario para realizar esta operación recibe el nombre de Formateo.

Este formateo es de dos tipos diferentes:

Formateo físico:

Este tipo de formateo, también llamado Formateo de bajo nivel es el que define el tamaño de los sectores, así como su ubicación en los discos. En los discos duros este tipo de formateo no suele ser necesario hacerlo por parte del usuario, ya que los discos duros vienen ya con el formateo físico hecho de fabrica.

Es un tipo de formateo que no se hace a través del sistema operativo o utilidades de estos SO, sino que hay que hacerlo a través de unos programas específicos para ello, generalmente proporcionados como utilidades por los propios fabricantes del disco. Además, este formato no se suele perder, salvo por averías causadas por campos magnéticos, elevadas temperaturas o por un problema físico en el disco duro.

Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en el varias horas (dependiendo, claro está, del tamaño del disco). Hay que aclarar que una vez realizado un formateo físico es totalmente imposible recuperar nada de lo que hubiera en el disco anteriormente.

Formateo lógico:

Este es el tipo de formateo que si que solemos hacer. Aquí hay que hacer una diferenciación:

Cuando hemos formateado el disco, la información de este formateo se guarda en los sectores de inicio del disco. En estos mismos sectores, que se conocen en su conjunto como sectores de arranque, cuando grabamos algo en el disco, se guarda también la información de los clúster que ocupan estos archivos. Pues bien, hay un tipo de formateo, llamado formateo rápido que en realidad lo único que hace es eliminar esta información. Esta operación, mal llamada formateo no es tal, puesto que no hace una revisión del disco, tan solo se limita a eliminar la información del contenido de los clúster.

Como ya hemos dicho, estos sectores de 512 bytes se agrupan para su utilización efectiva en clúster, que es la unidad real más pequeña que nuestro sistema va a utilizar. Cada clúster pertenece solo a un determinado archivo, y este a su vez puede estar compuesto por uno o más clúster (tantos como sean necesarios para albergar la totalidad del archivo).

Un formateo tiene en realidad varias funciones:

Por un lado reescribir la tabla de particiones, que es donde se guarda la información sobre los clúster que forman esta.
Por otro lado, examina los sectores que componen el clúster en busca de errores. Si encuentra algún error, marca el clúster como no utilizable, evitando que se pueda escribir en el, con la posible pérdida de datos que esto supondría.
Y por otro lado, determina el tamaño del clúster (cantidad de sectores que lo componen).

Este es un dato muy importante, que depende del sistema operativo que utilicemos y del tipo de partición empleada, ya que como hemos visto, un archivo se aloja en uno o varios clúster, dependiendo de su tamaño, pero cada clúster pertenece a un solo archivo, por lo que el espacio sobrante se desperdicia.

Para que entiendan esto mejor, imaginemos un clúster de 4Kb (8 sectores). Pues bien, si grabamos un archivo de, por ejemplo, 1Kb, este va a ocupar el clúster completo, desperdiciándose los restantes 3Kb.

Vamos a ver a continuación los diferentes tipos de formato utilizados en sistemas operativos basados en DOS / NT.

FAT:

Lo que conocemos por FAT es realmente FAT16. Es el sistema de archivos introducido por Microsoft en 1.987 para dar soporte a los archivos de 16bits, no soportados por versiones anteriores de FAT. Este sistema de archivos tiene una serie muy importante de limitaciones, entre las que destacan el límite máximo de la partición en 2Gb, el utilizar clúster de 32Kb o de 64Kb (con el enorme desperdicio de espacio que esto supone) y el no admitir nombres largos de archivos, estando estos limitados al formato 8+3 (ocho dígitos de nombre + tres de extensión).

FAT32:

En 1.996, junto con la salida al mercado del Windows 95 OSR2, se introduce el sistema de archivos FAT32, para solucionar en buena parte las deficiencias que presentaba FAT16.

Entre estas se encuentra la de superar el límite de 2Gb en las particiones, si bien se mantiene el tamaño máximo de archivo, que es de 4Gb.

Para solucionar este problema, FAT32 utiliza un direccionamiento de clúster de 32bits, lo que en teoría podría permitir manejar particiones cercanas a los 2 Tib (Terabytes), pero en la práctica Microsoft limitó estas en un primer momento a unos 124Gb, fijando posteriormente el tamaño máximo de una partición en FAT32 en 32Gb. Esto se debe más que nada a una serie de limitaciones del Scandisk de Microsoft, ya que FAT32 puede manejar particiones mayores creadas con programas de otros fabricantes. El tamaño del clúster utilizado sigue siendo de 32Kb.

El paso de FAT16 a FAT32 se tenia que realizar en un principio formateando el disco, situación que se mantuvo hasta la salida de Windows 98, que incorporaba una herramienta para pasar de FAT16 a FAT32 sin necesidad de formatear el disco.

Estos dos formatos, a pesar de sus inconvenientes, tienen una gran ventaja, y es que son accesibles por una gran cantidad de SO, entre los que destacan Unix, Linux, Mac OS...
Esta compatibilidad es mayor en FAT16 que en FAT32.

NTFS:

El sistema de archivos NTFS, o New Technology File System fué introducido a mediados de 1.993 en Windows NT 3.1, y utilizado por Microsoft solo en sus sistemas profesionales hasta la salida de Windows XP, que fue el primer SO de uso doméstico que lo incorporó.

Este sistema de archivos permite por fin gestionar archivos de más de 4Gb, fijándose el tamaño máximo de estos en unos 16Tb. También permite un tamaño mucho mayor de las particiones, pudiendo utilizar particiones de hasta 256Tb.

Utiliza clúster de 4Kb (aunque se pueden definir de hasta 512bytes, es decir, 1 sector por clúster). Esto permite un aprovechamiento del disco mucho mayor que en FAT16 o en FAT32, pero tiene un inconveniente, y es el de que en ese caso se necesita un espacio del disco bastante grande para guardar la información del formato. Hay que pensar que con este sistema, a igualdad de espacio (32Kb) tenemos ocho clúster, en vez de uno solo. Esto en la practica quiere decir que para un archivo de 32Kb hay que guardar 8 direcciones en vez de una sola.

Los discos formateados en NTFS no son accesibles desde MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni por otros SO instalados en discos bajo sistemas FAT16 o FAT32. Se puede pasar una partición FAT32 a NTFS sin pérdida de datos, mediante comandos de consola. Hay que dejar bien claro un tema: NO es posible pasar de un formato de nivel superior a uno de nivel inferior sin eliminar la partición y volver a crearla. Podemos pasar mediante software de FAT16 a FAT32 y de este a NTFS, pero no a la inversa.

Sistemas para formatear:

El sistema para formatear un disco (o mas bien debemos decir en este caso una partición) difiere del tipo de partición de que se trate.

Particiones FAT16:

En este caso, una vez creada la partición (mediante el comando de MS-DOS Fdisk), formateamos con el comando FORMAT, añadiéndole la extensión /S para que se realice la carga del sistema operativo y poder utilizar esta partición si es que la vamos a utilizar como partición de arranque.

Partición FAT32:

El procedimiento es el mismo que en el caso de FAT16, salvo que al ejecutar Fdisk debemos utilizar la opción Compatibilidad con discos grandes.

Desde Windows XP y Windows Vista es posible formatear una partición en FAT32 directamente desde el sistema, siempre y cuando esta sea menor de 40Gb.

NTFS:

Dado que este tipo de particiones se utilizan en Windows XP y Windows Vista (también se utilizan en las versiones Server, pero en estos tutoriales nos referimos solo a las versiones de uso doméstico), lo mejor es crear tanto la partición como formatear directamente en el proceso de instalación de Windows, utilizando las herramientas que a este efecto Microsoft incluye en dicho instalador.

También podemos formatear una partición desde el propio sistema, siempre y cuando no se trate de la partición activa (la que contiene el sistema operativo).

Otros tipos de particiones:

Hemos visto las particiones utilizadas por sistemas operativos basados en MS-DOS y en Windows, pero existen otros sistemas operativos que utilizan otro tipo de particiones.

los más nombrados son:

LINUX, que utiliza particiones del tipo ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS y XFS.
Desde ellos se puede acceder a particiones FAT16, FAT32 y en algunos a NTFS.

Mac OS, que utiliza particiones del tipo HFS y HFS+.
Este tipo de formato puede acceder a particiones FAT16.

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DropBox. Servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube

Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales con opciones variadas.

El cliente de Dropbox permite a los usuarios dejar cualquier archivo en una carpeta designada. Ese archivo es sincronizado en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de Dropbox. Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos con otros usuarios de Dropbox o ser accedidos desde la página Web de Dropbox. Asimismo, los usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio de un navegador web.

Si bien Dropbox funciona como un servicio de almacenamiento, se enfoca en sincronizar y compartir archivos. Tiene soporte para historial de revisiones, de forma que los archivos borrados de la carpeta de Dropbox pueden ser recuperados desde cualquiera de las computadoras sincronizadas. También existe la funcionalidad de conocer la historia de un archivo en el que se esté trabajando, permitiendo que una persona pueda editar y cargar los archivos sin peligro de que se puedan perder las versiones previas.

El historial de los archivos está limitado a un período de 30 días, aunque existe una versión de pago que ofrece el historial ilimitado. El historial utiliza la tecnología de delta encoding. Para conservar ancho de banda y tiempo, si un archivo en una carpeta Dropbox de un usuario es cambiado, Dropbox sólo carga las partes del archivo que son cambiadas cuando se sincroniza.

Si bien el cliente de escritorio no tiene restricciones para el tamaño de los archivos, los archivos cargados por medio de la página Web están limitados a un máximo de 300 MB cada uno. Dropbox utiliza el sistema de almacenamiento S3 de Amazon para guardar los archivos10 y SoftLayer Technologies para su infraestructura de apoyo.

Nuevo sistema operativo de Apple: el Mac se parece al iPad

La nueva versión del sistema operativo de Apple para Mac, el Mountain Lion, ofrecerá prestaciones del iPad y un servicio de seguridad que la empresa califica de "revolucionaria", Gatekeeper, para proteger el sistema del software malicioso y controlar las aplicaciones que se instalen en el Mac.

Apple ha informado de que ha enviado hoy una versión previa para desarrolladores de OS X Mountain Lion, que lleva al Mac las apps y prestaciones más populares del iPad, como Mensajes, Notas, Recordatorios, el Game Center (centro de juegos), Notification Center (centro de notificaciones), búsquedas e integración con Twitter, entre otras.

La empresa afirma que la nueva versión, que estará disponible para los usuarios en verano, ha sido desarrollada pensando en iCloud, su servicio en la nube, con el objetivo de configurar e integrar las aplicaciones más fácilmente.

En nota de prensa, Philip Schiller, vicepresidente sénior de Marketing Mundial de Producto de Apple, afirma que en los últimos cinco años el Mac ha crecido mucho más rápido que los PC, y que "con Mountain Lion las cosas serán aún mejores".

"La versión previa para desarrolladores de Mountain Lion llega justo siete meses después del gran lanzamiento de Lion y acelera aún más el ritmo de desarrollo del sistema operativo más avanzado del mundo", continúa Schiller.

Su servicio en la nube iCloud cuenta ya con más de cien millones de usuarios, y con Mountain Lion crear una cuenta de iCloud y acceder a los documentos desde todos los dispositivos será muy sencillo, añade.

Fotografías de tu tienda de Informática - PC Coste de Infantes - Febrero, 2012


Fotografías, mes de Febrero de 2012
PC Coste de Infantes
C/Santo Tomás, 31 (local) - Vva. de los Infantes
Tlf. 926360578

Google Chrome 16, es el navegador más utilizado en el mundo, en Febrero de 2012

Era un futuro previsible en vista a cómo se producían algunas batallas de la guerra de los navegadores. Internet Explorer viniéndose a pique, Firefox algo estancado en su desarrollo y Chrome ganando usuarios a velocidades insospechadas. Pero aquí los números hablan, y según StatCounter, Google Chrome 16 es el navegador más utilizado actualmente. Internet Explorer sigue dominando en el global, pero la tendencia indica que su reinado está llegando sus últimos días.
La carrera entre los navegadores se ha mantenido interesante siempre, viendo cómo el monstruoso protagonista Internet Explorer continuaba con su caída en picado mientras la opción de Mozilla mantenía sus números y le robaba usuarios con lo que podía. La llegada de Chrome a la escena completó una triada competitiva que hoy tiene un resultado parcial bastante intuido por el público adepto a la tecnología. Chrome arrasó sobre la caída de IE y el estancamiento de Firefox, y por eso, según el sitio StatCounter, dedicado a las recopilación de información y elaboración de estadísticas, Chrome 16 es a fecha de febrero de 2012, el navegador más utilizado del mundo.
Y lo hace superando a Internet Explorer 8 con un 25,57% de uso. El navegador de Microsoft le sigue detrás con un 20,18%. Pegado a este tenemos a la versión 9 de Internet Explorer con un 11,65%. Luego le sigue Firefox 9 con casi 9%, Firefox 10 con 7%, Firefox 3.6 con 3,5% y el inmortal IE 7.0 con 3,43% superando a Safari y Opera en sus versiones más modernas. Claro que a nivel global todavía Chrome sigue debajo de Internet Explorer, pues si juntamos todas las versiones del navegador de Microsoft, el resultado nos otorga un aproximado de 37% del mercado. Lo mismo sucede con Firefox, que uniendo sus versiones llega a un aproximado de 21%, quedando igualmente debajo de la versión 16 de Chrome. Hay que mencionar el 1,7% de uso que tiene el recientemente lanzado Chrome 17.
Las conclusiones que se pueden sacar sobre el asunto son más que variadas, y en la ecuación de las causas de este dominio de Chrome en cuanto a versiones únicas de navegador. Entre ellas están aquellas que refieren a la asociación Google-Chrome, con lo que implica tener un tutor como Google detrás de cualquier producto que requiera de promoción. Por otra parte están las actualizaciones automáticas, que han logrado mantener la concordia que otros navegadores envidian a la hora de pasar de una versión a otra sin molestar al usuario. Otras causas están directamente relacionadas con el estancamiento de los competidores y las pocas respuestas que han manifestado ante el crecimiento del navegador más comprometido por temas de seguridad y privacidad.
Por último hay que aclarar que los datos de StatCounter no son definitorios ni los únicos, pues como todo servicio de estadística basada en encuesta, sus datos pueden variar con otros servicios. Eso sí, la tendencia está claramente marcada, y lo más interesante será ver qué es lo que hará Internet Explorer para revertir su descenso, qué tendrá Firefox para renovarse y cómo interpretará y qué hará al respecto Google al saber que Chrome 16 es el navegador más utilizado.

SanDisk eye-fi, tarjeta SD Wi-fi


Estamos hablando de una tarjeta SD que incluye conectividad Wifi que queda trasladada a la cámara de fotos o vídeo en la que la usemos. Con ella podremos transferir fotografías y vídeos a un ordenador, teléfono o tablet que estén dentro del alcance de la red WiFi. De ahí directo a las redes sociales o el lugar que queramos.

Más interesante es la opción de copia de seguridad de las imágenes de la tarjeta cada vez que encendemos la cámara, con ayuda del sistema Eye-Fi View, un espacio en la nube asociado a las tarjetas.

La nueva tarjeta Sandisk Eye-Fi está disponible en capacidades de 4 y 8 GB a un precio de 65 y 90 euros respectivamente, y para Europa, es una buena noticia por la dimensión de la marca y la generalización que de la tecnología Eye-Fi puede hacer.

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La Fuente de Alimentación del Ordenador

LA IMPORTANCIA DE ELEGIR UNA BUENA FUENTE DE ALIMENTACION.

La fuente de alimentación es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele prestar la atención que se merece. Cuando pensamos en una configuración de un ordenador siempre nos preocupamos por el procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos ópticos..., pero rara vez se piensa en la fuente de alimentación.
Esto es más notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la conveniencia de sustituir la fuente de alimentación. Cuando mucho nos interesamos por su potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua. Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos más importantes, ya que es el encargado de suministrar la energía a nuestro sistema.

La misión de la fuente de alimentación en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones diferentes:

- Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada por el ordenador.

- Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios, siendo lo más habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador. Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que añadir -12 y -5 voltios.

- Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente eléctrica de entrada

Otro factor a tener en cuenta es la potencia que nos suministra en watios. Las necesidades de potencia pueden ser muy variables, dependiendo del consumo de nuestro equipo, pero lo que es realmente importante no solo es la potencia nominal en si, sino la potencia efectiva y sobre todo la calidad de esta potencia, es decir, que sea capaz de hacer una entrega de potencia constante y uniforme.

En cuanto a la potencia en si, esta ha variado bastante, creciendo constantemente a medida que han aumentado las prestaciones de los equipos, aumentando a la vez su consumo de energía. Si hace unos años era normal que una fuente tuviera una potencia de entre 250 y 350 watios, esa potencia es hoy en día totalmente insuficiente, estableciéndose el mínimo requerido en torno a los 450 watios para equipos que no sean excesivamente potentes. Son habituales las fuentes de alimentación de entre 500 y 650 watios, máxime si tenemos en cuenta los requerimientos de potencia de las tarjetas gráficas actuales, algunas de ellas incluso necesitando tomas independientes, no solo la que es capaz de suministrarle el puerto PCIe (en torno a los 150 watios máximo), a lo que hay que añadir que cada vez es necesario instalar más elementos refrigerantes (ventiladores), discos duros de más capacidad y mayor consumo y una gran cantidad de periféricos conectados por USB, que toman la alimentación de la placa base, y por tanto de la fuente de alimentación de nuestro ordenador. Paralelamente a este aumento de potencia han aumentado las necesidades de refrigeración de estas fuentes, siendo habitual en ellas los ventiladores de 12 cms. eso si, cada vez más silenciosos.

No nos engañemos. Fuentes de alimentación hay muchas en el mercado, pero evidentemente no tiene la misma calidad una fuente de alimentación de 500 w de 25 euros que una de 80 euros (y las hay bastante más caras). Debemos elegir una fuente de alimentación acorde con nuestras necesidades, pero que sea buena, ya que de ello va a depender en buena parte el rendimiento de nuestro ordenador y lo que es igual de importante o mas, que es la vida de este. De nada nos sirve instalar el micro y la gráfica más potente que encontremos si luego tenemos una fuente de alimentación que no es capaz de suministrar la potencia que necesitan con la calidad y la estabilidad necesarias.

La calidad de una fuente de alimentación viene detarminada por la estabilidad que tenga tanto en el mantenimiento de los voltajes como en la potencia entregada.

En cuanto a los tipos de fuentes de alimentación, existen dos tipos básicamente:

Fuentes AT, ya en desuso. Estas fuentes se caracterizan por el tipo de conector que va a la placa y por el sistema de encendido que utilizan

El suministro de corriente a la placa lo hacen mediante dos conectores planos de 6 pines cada uno. Esto entre otros representaba el problema de la posible colocación equivocada de estos, lo que podía llegar a producir averías. A esto hay que añadir las salidas timo molex para alimentación de discos duros y lectores de CD. En cuanto al sistema de encendido, este es por interruptor, que corta la entrada de corriente a la fuente.
Estas fuentes se utilizaron en las placas AT, que eran las usadas hasta la llegada de los Pentium, aunque anteriormente se utilizaron algunas fuentes ATX, pero con los conectores de la placa del tipo AT.

Fuentes ATX, que sustituyeron a las fuentes AT a partir de la salida de los procesadores Pentium, y que son las que se utilizan en la actualidad. Estas fuentes no llevan interruptor como sistema de encendido (si acaso llevan uno para seguridad), correspondiendo la función de encendido a un contacto controlado por la placa base, que mediante un corto envía una señal que es la encargada de activar o desactivar la fuente. Las fuentes ATX siempre están suministrando un canal de 5 v a la placa base para mantener constante esta función. También permiten activarse mediante otros medios, como puede ser mediante la tarjeta de red o mediante el módem.

En cuanto a los conectores, estos pasaron de ser dos de 6 pines a uno de 20 pines (conocidos como conectores ATX), a los que con la salida de los P-4 se les añadió un conector independiente de 4 pines y 12 v.
Posteriormente se han ido añadiendo salidas de alimentación.
En primer lugar, con la salida de las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4 pines más, uno de cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) más uno de masa. Posteriormente a los molex se les añadió unos conectores para alimentación para discos SATA y más recientemente, en las fuentes de gama alta, conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI.

Hay un tipo especial de fuentes de alimentación llamadas Fuentes redundantes, que se trata de dos fuentes de alimentación en una. Estas fuentes tienen una sola entrada y un solo juego de cables de salida, pero internamente son dos fuentes, por lo que si una se estropea la otra sigue manteniendo la alimentación. Su precio suele ser bastante alto, por lo que se utilizan más que nada en servidores y equipos profesionales.

Trucos y utilidades para tu PC

El ordenador no se apaga.- Solución: Entrar en la BIOS, en la opcion POWER, y habilitar modo automatico en la opcion ACPI y con esto se puede solucionar.
para quitar esas poco gustosas flechas en los accesos directos es necesario seguir los siguientes pasos.

Quitar flechas de los accesos directos.- Solución: Dirigirse a inicio>ejecutar, 2.-escribir regedit, 3.-seguir la siguiente direccion: hkey_Classes_root/lnkfile y del lado derecho borrar isShortCut, 4.-ir a hkey_Classes_root/piffile y a la derecha borrar tambien IsShortCut y por útlimo reiniciar el pc ó iniciar nueva sesión de usuario.

Reparar archivo outlook.pst, BDD de Outook.- Solución: Buscar la aplicación SCANPST.EXE, que se encuentra en la carpeta de instalación de Office, y ejecutar, tendremos que seleccionar el archivo pst a reparar y esperar, según el tamaño de la BDD.

La Foto del día - Parlamento polaco


Diputados polacos del partido de izquierdas Palikot's Movement protestan con las máscaras de Anonymous la aprobación de la ACTA en el Parlamento polaco.

Aumenta la movilización global contra el polémico tratado 'antipiratería' ACTA

Falta de transparencia, indefinición de sus objetivos, peligro para las libertades civiles en Internet... El polémico -y silencioso- tratado internacional contra la 'piratería' de bienes denominado ACTA ha levantado una gran ola de protestas en la Red que se materializarán en cientos de ciudades del mundo.

En la Red, más de dos millones de firmas contra ACTA han sido recogidas en Avaaz, una comunidad de movilizaciones 'online', mientras que se están organizando manifestaciones de protestas en cientos de ciudades por todo el mundo, principalmente en Europa. En España están convocadas en Barcelona, Madrid y Valencia.

ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement, o Acuerdo comercial anti-falsificación, versión final en PDF) es un tratado multilateral voluntario que trata de poner coto a las vulneraciones de derechos de propiedad intelectual e industrial en todo el mundo.

Fuente: Diario El Mundo (ir a la noticia)

El Tribunal Supremo admite a trámite la demanda para suspender la 'Ley Sinde'


El Tribunal Supremo ha admitido a trámite el recurso contencioso administrativo en el que la Asociación de Internautas impugnaba el Reglamento de la denominada 'Ley Sinde' y solicitaba su suspensión cautelar.
La sala tercera de lo Contencioso Administrativo del Tribunal Supremo ha comunicado este miércoles a las partes implicadas que admite a trámite la demanda y da diez días al Abogado del Estado para que evalúe la petición de suspender de forma cautelar el reglamento. El recurso solicitaba la suspensión de la puesta en práctica de la 'Ley Sinde' "hasta que exista una opinión judicial que la avale".
La Asociación de Internautas impugnó la ley Sinde por considerar que atribuye a un órgano administrativo (la comisión de propiedad intelectual) competencias asignadas por ley a los jueces.
Asimismo, la asociación cree que la comisión de propiedad intelectual establece "infracciones difusas y sanciones sin la habilitación legal precisa, creando una notable inseguridad jurídica que pone en peligro derechos fundamentales de los ciudadanos" como las libertades de expresión e información.
La demanda también denunciaba que la 'Ley Sinde' contradice sentencias de los Tribunales Supremo y Constitucional al desarrollar leyes como la del Comercio Electrónico, la Propiedad Intelectual y de la Jurisdicción Contenciosa.

La venta de discos duros multimedia baja como consecuencia del cierre de Megaupload

Nadie pudo pensar, que el cierre de una página web, pudiese originar tantas repercusiones a tanta escala como ha causado el conocido cierre Megaupload. Y es que la popular web de intercambio de archivos online (que hace unas semanas fue cerrada por el FBI) era uno de los sitios preferidos por los internautas para compartir archivos. Tras el cierre de este sitio, otras webs similares (por temor a correr su misma suerte), comenzaron a borrar los contenidos que almacenaban en sus servidores con derechos de autor. Lo que llevó a cientos de miles de usuarios, a dejar de descargar estos archivos, o a usar otras alternativas como los programas P2P.

De un día para otro, la cantidad de usuarios que han dejado de descargar películas y música, ha descendido de manera estrepitosa, lo que amenaza de forma directa a determinados productos y servicios que se nutrían de estas descargas. Como las conexiones a internet, la venta de discos duros multimedia (donde los usuarios almacenaban películas y música), etc.

Esto hace pensar, que en poco tiempo, determinados sectores que se beneficiaban de las descargas, empiecen a sufrir pérdidas por el descenso o bajas de usuarios que ya no necesitan contratar determinados servicios, o comprar ciertos productos para descargar o almacenar estos contenidos. ¿Quién dijo que la piratería hacía perder dinero?, es posible que las empresas de contenidos pierdan dinero, pero está claro que a otras les hace ganar mucho.

Supongo que en breve, estas compañías que hasta ahora hacían su agosto, se pronunciarán en contra de las leyes que ahogarán sus ventas, y sino tiempo a tiempo.

Y tú, ¿piensas que la industria del cine y las compañías cinematográficas saldrán beneficiadas con todo esto, al esperar que la gente compre más música original o vaya más al cine, o por el contrario, este cerco que tienen estas compañías y el estado, a los usuarios que descargan o descargaban contenidos con derechos de autor, no va a funcionar y solo causará más furia entre estos usuarios?

Ley Sinde. qué es? para qué sirve? cómo funciona?

¿Qué es?

Quizá sea mejor aclarar que no es la 'Ley Sinde'. Porque, en realidad, no es una ley. Tampoco es un procedimiento para cerrar páginas web. Es una modificación de una serie de leyes y normas para facilitar el cierre de páginas web que vulneren la propiedad intelectual según los criterios de una Comisión de Propiedad Intelectual que se encargaría de tramitar las denuncias sobre el particular ante la justicia, garante última del proceso. En concreto, la 'Ley Sinde' reformaría la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información (LSSI) -sin duda, no es la norma más afortunada que hay en España-, la Ley de Propiedad Intelectual (LPI) y la Ley Reguladora de la Jurisdicción Contencioso-Administrativa.

¿Para qué sirve?

Sobre el papel, el objetivo de esta norma es proteger el derecho a la propiedad intelectual. Pero de forma muy curiosa por dos motivos. El primero es que convierte al Ministerio de Cultura en garante del derecho de propiedad intelectual aunque controlado por la Justicia. El segundo es que establece que se podrá actuar no sólo contra quien cause un daño, sino contra quien "sea susceptible de causar un daño patrimonial". Es decir, se trata de una medida de actuación preventiva. Algo parecido al canon cuya modificación ha pedido rotundamente la Unión Europea.

Una actuación preventida motivada porque, hasta ahora, los jueces han quitado la razón una y otra vez a la industria discográfica o del cine ya que ha absuelto una y otra vez a internautas que han descargado contenidos y a páginas web que enlazan contenido protegido. Por algo tan sencillo como que enlazar no es un delito. Así, mientras es imposible demostrar lo sea, sí podría argumentarse que una página web de enlaces es "susceptible de causar un daño patrimonial".

¿Cómo funciona?

Imagine que es el dueño de una discográfica y que ha encontrado una serie de páginas web desde las que se puede acceder a descargas gratuitas de la música que produce. Algo que no le gusta. Así que acude a la Comisión de Propiedad Intelectual, encargada de mediar, arbitrar y salvaguardar los derechos de propiedad intelectual, y denuncia el caso. Este organismo, en concreto su Sección Segunda, atiende su demanda y a continuación puede hacer dos cosas, que pueden ser simultáneas o no: acudir a la justicia para solicitar que el prestador de servicios a dicha página web -la empresa que la aloja, en la mayoría de los casos- facilite los datos del dueño del sitio -siempre bajo autorización judicial- y, por otra parte, solicitar también al proveedor de servicios que retire el contenido que infringe la ley.

Aquí de nuevo se derivan las posibilidades. Puede que la Sala de lo Contencioso-Administrativo de la Audiencia Nacional autorice la comunicación de los datos del presunto infractor o puede que no. Y ojo, porque es una autorización rápida de unas 24 horas, como si del registro de una casa se tratase. Si lo autoriza, el siguiente paso sería tomar medidas contra el infractor, y aquí entraría de nuevo la justicia. Si no lo autoriza, probablemente al denunciante no le quede más remedio que intentarlo de otra manera, con nuevos indicios de la infracción, hasta que lo logre.

Por otra parte, habría en marcha una petición -para la que no tiene que mediar la justica- al proveedor de servicios -insisto, normalmente empresas de hosting- para que retire el contenido problemático. En menos de 48 horas, el proveedor debe decidir qué hace. Si opta por retirar el contenido voluntariamente o tras una mediación de la Sección Primera -la forma de mediar se deja para un reglamento posterior-, se acabó el procedimiento. Si no lo hace y apuesta por presentar alegaciones y pruebas para defenderse, habrá dos días parar practicar las pruebas y cinco para que se presenten a las partes las conclusiones de éstas. Después, la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual debería dictar resolución en tres días. Según los expertos, en total, no menos de 15 días.

Pero la ejecución de su resolución sólo puede llevarse a cabo tras una autorización de un juzgado central de lo contencioso-administrativo. Es decir, acabamos, de nuevo, ante los tribunales. Pero con las reformas explicadas anteriormente, no habría que probar que ha habido un daño, sino que el sitio infractor es "susceptible de causar un daño patrimonial". Suena muy... preventivo, ¿no? leer más

Logitech Touch Mouse M600

Aunque no lo parezca este Logitech M600 de la fotografía es un ratón. El último modelo de la compañía, que sale a la venta a finales de este mes -70 euros-, se une al Magic Mouse de Apple y el Touch Mouse de Microsoft en esa nueva categoría de ratones multitáctiles, periféricos cada vez más minimalistas y que han perdido algunos de los elementos clásicos, como los botones físicos. En realidad el M600 (y las alternativas de Microsoft o Apple) siguen teniendo un botón, aunque cueste verlo. Toda la superficie puede pulsarse y el propio dispositivos detecta si es click derecho o izquierdo por la posición del dedo.

La ventaja de estos ratones es que permiten, además, realizar pequeños gestos con los dedos que sustituyen a las ruedas de desplazamiento convencionales o que funcionan como atajos para controlar ciertos programas o funciones del sistema operativo. Deslizar dos dedos hacia arriba o abajo en la superficie, por ejemplo, funciona como scroll. Tres dedos hacia derecha o izquierda pueden indicar al navegador web que queremos ir hacia atrás o adelante en la historia de navegación.

Conforme los sistemas operativos vayan integrando ideas de la telefonía móvil o el mundo de las tabletas este tipo de ratones, o alternativas como el Magic Trackpad, tendrán todavía más sentido. Para algunos usuarios, sobre todos los que juegan con el PC, puede que todavía no resulten una buena herramienta pero en general sustituyen sin problemas a un ratón convencional. Este modelo de Logitech funciona con un sensor láser y es inalámbrico por radiofrecuencia. El receptor, que se esconde en la base, es compatible con cualquier puerto USB.

¿Qué es un disco duro de estado sólido, SSD?

El SSD (solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria no volátil (NAND) tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios encontrados en los discos duros convencionales. Aunque técnicamente no son "discos" a veces se traduce erróneamente en español la 'D' de SSD como 'Disk' cuando en realidad representa la palabra 'Drive', que podría traducirse como unidad o dispositivo.

Características

Una unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en computadoras en reemplazo de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para la fabricación de unidades híbridas compuestas por SSD y disco duro.

Consta de una memoria no volátil, en lugar de los platos giratorios y cabezal, que son encontrados en las unidades de disco duro convencionales. Sin partes móviles, una unidad de estado sólido pretende reducir drásticamente el tiempo de búsqueda, latencia y otros, esperando diferenciarse positivamente de sus primos hermanos los discos duros.

Al ser inmune a las vibraciones externas, lo hace especialmente apto para su uso en computadoras móviles (instaladas p.ej. en aviones, automotores, notebooks, etc.).

Los discos duros sólidos son el futuro del almacenamiento

Las ventas de ordenadores en Europa caen un 16% en 2011


España, Grecia, Italia y Portugal, los mercados con mayores caídas en la demanda.

Las ventas de ordenadores en Europa alcanzaron los 58,5 millones de unidades en 2011, lo que supone una caída del 16% respecto al mismo periodo del año anterior, según los datos de la consultora tecnológica Gartner.

En el último trimestre del año, las ventas de ordenadores se situaron en los 16,288 millones de unidades, lo que supone una caída del 16% respecto al mismo periodo del año anterior. De esta forma, el mercado de ordenadores en Europa acumula ya cuatro trimestre consecutivos de caídas.

La consultora ha explicado que, a pesar de agresiva política de precios y las ofertas especiales en ordenadores, otros dispositivos, como los 'teléfonos inteligentes' (smatphones), las tabletas y los lectores electrónicos han captado la atención de los consumidores. En concreto, el mercado de ordenadores portátiles en Europa descendió un 17,5% en el último trimestre, mientras que el ordenador de sobremesa cayo un 12,1% en los últimos tres meses del año.

En cuanto a los segmentos, las ventas de ordenadores para el área profesional disminuyeron un 13,5% en el cuarto trimestre de 2011, mientras que en el área de consumo las ventas cayeron un 18%. Así, para la analista de Gartner Meike Escherich, aunque se ha producido una caída en los precios, las ventas de ordenadores en consumo no han podido igualar los niveles de años anteriores.

España, entre los mercados más afectados

De acuerdo con Gartner, en el cuatro trimestre del año, Grecia, Italia, Portugal y España han sido los mercado más afectados, con caídas del 30% o más. Por su parte, en Reino Unido se ha producido la mayor caída de los últimos cinco trimestres; en Francia el mercado de ordenadores ha sufrido seis trimestres consecutivos de descensos y en Alemania las caídas han sido más moderadas que en otros mercados de Europa Occidental.

Por compañías, HP mantuvo su liderazgo en el último trimestre, si bien sus ventas cayeron un 15,7%, hasta los 3,6 millones de unidades vendidas, seguido de Acer, que cayó un 46,1%, hasta los 2,17 millones de unidades, y de Asus, que aumentó sus ventas un 1,5%, hasta los 1,879 millones de unidades

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Foursquare, Servicio de Localización Web


Foursquare es un servicio basado en localización web aplicada a las redes sociales. La geolocalización permite localizar un dispositivo fijo o móvil en una ubicación geográfica.

La idea principal de la red es hacer "check-ins" en un lugar específico dónde uno se encuentra e ir ganando puntos por "descubrir" nuevos lugares, los que son recompensados con "badges", una especie de medallas, y los "mayorships", que son ganadas por las personas que más hacen "check-ins" en un cierto lugar.

Music2pc: Buscar y descargar MP3 gratis en Internet

Lo primero que se preguntarán muchos es para qué sirve Music2pc. Simplemente es un software gratis que permite buscar música y descargarlas en formato MP3 de manera gratuita; el programa está disponible sólo en inglés, como se puede observar en la captura anterior. Compatible con las versiones de Windows 7, Vista, XP, etc., funciona en versiones de 32/64 bits. Un software estable.

Music2pc es un programa que tiene una interfaz simple para usar. En la caja de texto principal se ingresa el texto que vas a buscar, es decir, el artista, o nombre de la canción. Luego, haces un clic en el botón Search y automáticamente aparecen los resultados. Cuando quieras descargar alguna canción, clic en el botón ‘download’; puedes bajar simultáneamente varias canciones si lo quieres.

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Los 'hosts' no están en el punto de mira de los creadores... siempre que colaboren


La industria del entretenimiento no tiene previsto actuar contra las empresas de alojamiento de datos en Internet, los llamados 'hosts'. No obstante, estos negocios deberán cooperar con la futura Comisión de Propiedad Intelectual prevista por la 'Ley Sinde Wert' en el bloqueo o eliminación de contenido protegido que esté almacenado en sus sistemas.

Un 'host' es una empresa con un capital en equipos informáticos donde se alojan y almacenan las páginas de Internet y sus contenidos. Algunos de estos negocios radicados en España albergan sitios perseguidas por la industria del entretenimiento, como las de enlaces a descargas similares a Seriesyonkis, la más popular de este tipo de páginas y que, además, enlazaba con los contenidos protegidos de la clausurada Megaupload.

José María Tourné, director de la Coalición de Creadores: "Ningún alojador es ahora mismo nuestro objetivo"

Según José María Tourné, director de la Coalición de Creadores, "ningún alojador es ahora mismo nuestro objetivo". La intención de su grupo antipiratería es "ir a por las páginas y no contra nadie que se vea de rebote beneficiado".

Fuente: El Mundo (ir a la noticia)

Kodak se declara en quiebra voluntaria

En un mundo como el actual, dominado por smartphones, códigos binarios y universos virtuales, las cámaras de fotos parecen ser cosa de nostálgicos. Eastman Kodak, la empresa que inventó las cámaras digitales, no parece haber sabido adaptarse a la revolución tecnológica en la que estamos inmersos y se ve obligada a acogerse a la ley de quiebras americana ante los rigores de la crisis.

De poco le ha servido a Kodak el exitoso lanzamiento de Instagram. La aplicación fotográfica, catalogada como una de las cinco mejores apps de 2011, y nacida como homenaje a las Kodak Instamatic y a las Polaroid con la que nuestros abuelos ilustraron sus recuerdos más entrañables no ha servido para reflotar la malograda compañía fotográfica.

La compañía Eastman Kodak se declara en quiebra voluntaria, aunque espera poder salir a flote gracias a una línea de crédito alcanzada con Citigroup por valor de 950 millones de dólares a pagar en 18 meses. La filial europea de la compañía parece estar fuera de peligro, pero el futuro de la firma no deja de ser un interrogante abierto.

"El consejo de administración y todo el equipo directivo por unanimidad creen que este es un paso necesario y lo que hay que hacer para el futuro de Kodak", aclara en un comunicado la firma con sede en Rochester (Nueva York).

El progreso tecnológico parece haber devorado a Kodak, quien dominó en el pasado su mercado. La cámara digital, que esta misma firma puso en el mercado parece haber sido la causante de una mala racha financiera que podría resultar definitiva. Ya son tan sólo algunos pocos nostálgicos los que siguen comprando la película fabricada por la firma estadounidense.

Fuente: Media-Tics (ir a la noticia)

Facebook sale a Bolsa


22.000 millones de euros a los 27 años. Ése es el patrimonio aproximado de Mark Zuckerberg, el fundador y consejero delegado de Facebook. Al menos, si se cumplen las estimaciones de la empresa en su folleto de salida a Bolsa, que acaba de ser presentado ante la SEC, el regulador del mercado en EEUU y equivalente a la CNMV española.

Es una cifra apabullante en alguien que hasta hace unos pocos años tenía en su tarjeta de visita: "Consejero Delegado, perra" (CEO, bitch).

Quien de verdad lleva las riendas de la empresa, Sheryl Sandberg, ganó 31 millones de dólares (24,3 millones de euros) en 2011. El documento, que está disponible aquí, en inglés (incluyendo una carta a los accionistas), declara que Zuckerberg posee el 28,4% de la empresa, a la que valora en una horquilla de 56.000 a 75.000 millones de euros (de 75.000 a 100.000 millones de dólares).

La empresa espera obtener en torno a 3.800 millones de euros con la OPV. Pero Zuckeberg y los demás fundadores y colaboradores tendrán acciones con 10 votos, frente a 1 de cada una que cotice. Esa fórmula, muy común en las empresas estadounidenses, hará que los veinteañeros de facebook sigan controlando la compañía. También da una imagen precisa acerca de una compañía cuyas entrañas hasta ahora sólo habían sido objeto de especulación.

Por ejemplo, Facebook es más pequeña de lo que los analistas pensaban, dado que su cifra de negocio fue de 2.820 millones de euros (3.710 millones de dólares) el año pasado, lo que supone un 11,7% por debajo de lo estimado por el mercado.

Fuente: Diario El Mundo (Ir a la noticia)